干货整理如何利用单机手游走出红海
5月9号下午的深圳,倾盆的大雨没有浇灭广大手游从业者们的热情,大家齐聚3W咖啡馆,听取了包括中兴、华为、OPPO等厂商对线下渠道运营价值提升的趋势探索的干货分享。在现场整理了一些行业干货,希望能为各位没能到现场的小伙伴带来一些启发。
对于手机网游,已经可以说是到了狼多肉少的红海,而单机却是被人忽视的一个蓝海,我们先来看一组数据:
通过上面的数据可以明显地看到,60%的手游用户都有玩单机游戏的倾向,而市场上的单机游戏也占到了70%左右。说明市场上单机游戏的受众面是十分广泛的。单机游戏占各大平台的下载比例也都在六成以上,但是最大的受益也不过四成。到底是怎么样才能摆脱现在的这种困境呢?请听陈老师慢慢道来!
一、单机游戏的优势
首先,单机游戏相对与网游有四个优势,第一是研发成本,一款单机游戏的研发成本可能只有网游的十分之一,单机游戏更适合中心团队开发。第二是研发周期短。第三是创意比较多,可以做各种不同的尝试。第四是用户量大,我相信大部分玩家玩游戏都是先从单机游戏入手,才慢慢发展到玩网游,所以基本上游戏玩家都玩单机游戏。
二、调整包的大少和适配性
一款单机游戏包的大少最好不要超过50M。对于单机游戏来说,包越大,下载的成功率就越低,一款150M的单机游戏,下载的成功率不超过30%。而这里的适配性不单单是游戏对上千机型的适配性,还有对SDk的适配性,游戏的稳定性等各方面。
三、做好发行与营销推广
发行和推广不应该只是手机网游的专利,单机游戏应该可以有自己一系列的推广方式,如制定持续的To C层面的宣传,进行媒体曝光等等。通过线下、线上、预热、活动等全方位多渠道的方法去推广单机游戏。加上一定要用多渠道的方法去分发游戏,可以通过内置、导量互推、应用商店等方式来推广自己的游戏。这样单机游戏才能杀出自己的天空。
四、做好数据分析
每一个渠道,每一个商店对游戏的评级的标准都不一样,但是怎样才算是一款出色的单机手游呢?岚悦科技的肖总通过对各大渠道排名前三的单机游戏的数据进行了统计,得出了以下的表格:
这个表格清晰的列出了每一个不同种类的单机游戏应该到达的数据,可以说这个表格是各位单机游戏开发商们的KPI。如果能达到上述数据的话,那么你的单机游戏必然会助你走出现在的红海,获得另一片天空。
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