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山寨横行重创游戏开发者外媒批苹果谷歌不作为

发布时间:2020-02-10 15:39:20 阅读: 来源:充气袋厂家

在Google Play和苹果App Store,《2048》排名第一,但这真讽刺呵。

我们的故事始于7个星期前。当时,Greg Wohlwend和Asher Vollmer共同成立的游戏工作室Sirvo推出了他们的第二款移动游戏:《Threes》。这是一款让人上瘾的付费游戏,在发售后短短数小时内,该游戏就荣膺付费应用榜冠军。谁说付费游戏已死?《Three》让此论调显得实在夸大其词——若非《2048》捣乱的话。

(设计台词:2048,来看看你爸爸)

Gabriele Cirulli是一位年轻UI设计师和网页开发者,在短短一个周末时间里,他“创造”了《2048》。没错,他确实为游戏编程和设计了美术,但整个创意流程(包括提出游戏的原创理念),都与他无关。他得谢天谢地谢Sirvo。

简单来说:《2048》就是《Threes》的一款山寨品。噢对啦,《2048》山寨的对象是《1024》,而《1024》山寨了《Threes》……天,我头都要炸开了。

有意思的是,Cirulli似乎并非苹果商店的既得利益者。事实上他所开发的《2048》是一款网页游戏,3月9日上线,而目前在苹果商店和Google Play耀武扬威的各版《2048》,乃是他的游戏的山寨品。但不管怎么说吧,它们都是山寨品:一个山寨、两个山寨、三个山寨……山寨帝国就是这么炼成的。

(设计台词:各就各位,克隆军备大赛开打!)

尴尬在于,《2048》iOS与网页版本都是免费下载,《Threes!》却是一款付费游戏。这样的现实让Wohwend和Vollmer很受伤。虽然《Threes》很热门,但它不太可能像一款免费游戏那样迅速传播。“过去一周我在几个城市的机场待过。”Vollmer发推吐槽。“我看到人们都在玩儿《2048》。这让我感到沮丧。”

但更让他感到沮丧的是,居然有人颠倒黑白,指责Wohlwend和Vollmer的游戏克隆《2048》!

“这些事情很好玩儿。”这两位仁兄在最近的一篇博文中写道。“我们试图不去理会那些无聊的指责,可是没有办法,我们有时还是会觉得自己被搞了。我们为开发《Threes!》投入了近1年半时间,谁知它最后竟成了《2048》的干儿子。还有人说《2048》比《Threes》更好玩儿,真伤我心呐……我们清楚《Threes》更优秀,而且显而易见的是,《Threes》是《2048》存在的理由。”

(设计台词:山寨容易,原创则难,且行且珍惜)

有图有真相,二人还在同一篇文章中分享了《Threes》创作过程中共计570封沟通电邮——始于2012年12月。

自视频游戏有史以来,山寨就是一个屡禁不绝的问题,而今随着移动游戏崛起,它似乎从特例摇身一变,成了行业潜规则。与3A游戏公司相比,独立游戏开发者更容易成为被抄袭的目标。老少妇孺(包括Zynga)都乐于偷窃NimbleBit《Tiny Tower》的模式;《三重小镇》开发商与某发行商谈判未果,熟料后者推出一款山寨游戏,被急傻了眼。《Threes》创作人之一Wohlwend也不是第一回被抄袭了——他曾是《奇葩钓鱼》的研发合作者,但该游戏在上架前两年就被《忍者钓鱼》(Ninja Fishing)抄得体无完肤。

今天移动游戏市场究竟有多少《2048》的克隆品?据App Annie数据显示,仅在Google Play平台,其克隆游戏就有多达256款。同样,上个月移动游戏市场又有多少打着“Flappy”旗号的游戏?苹果和谷歌是不是该做点什么了?

我认为,苹果和谷歌公司的应用审批程序应该更严格一些;他们需要更挑剔,明确哪些应用可以放行,哪些应被拒绝。当一款赤裸裸剽窃他人作品的游戏出现时,他们应毫不客气地将其拒之门外。与此同时,他们需要为开发者提供更及时的响应机制,从而更迅速地将偷偷潜入应用商店的山寨品驱逐出境。他们需要与任天堂保证印章(Nintendo Seal of Quality)的质量标准……市场拥挤,垃圾当道,而一旦某款充满创意的游戏破茧而出,它亦会很快就被毫无节操的山寨品杀死。

如果独立游戏开发者无法从移动游戏平台赚钱——因为体系崩坏,那么他们将停止开发移动游戏。到那时候,我们还能山寨什么?

Thanks Gamezebo!

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