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刀塔传奇护甲减伤详细分析

发布时间:2020-06-30 22:36:08 阅读: 来源:充气袋厂家

刀塔传奇护甲的减伤并不是普通的加减法计算这么简单,因为官方并没有明确的给出计算公式,因此想要计算出攻击所造成的伤害的话就需要反复大量的测试,下面就把巨神的刀塔传奇护甲收益图文分析带给大家。

【测试开始】

攻击方——小黑

数据:物理攻击力4099(基础物理攻击+4技能360加成),物理穿透46,暴击伤害为8198

1护甲(43+4-46护甲穿透)——8179 (小黑的暴击伤害为8198,所以0护甲的话会造成全额伤害)

2护甲(44+4-46护甲穿透)可造成8167伤害

3护甲(44+4-46护甲穿透)可造成8156伤害

5护甲(47+4-46护甲穿透)可造成8121伤害

10护甲(52+4-46护甲穿透)可造成8040伤害

20护甲(66-46护甲穿透)可造成7888伤害

50护甲(96-46护甲穿透)可造成7473伤害

70护甲(96+20-46护甲穿透)可造成7216伤害

90护甲(132+4-46护甲穿透)可造成6969伤害

99护甲(145-46护甲穿透)可造成6874伤害

把暴击伤害折算为普攻伤害为:

0护甲 可造成4099伤害

1护甲 可造成4090伤害

2护甲 可造成4083伤害

3护甲 可造成4078伤害

5护甲 可造成4061伤害

10护甲 可造成4020伤害

20护甲 可造成3944伤害

50护甲 可造成3737伤害

70护甲 可造成3608伤害

90护甲 可造成3485伤害

99护甲 可造成3437伤害

接下来,巨神分别以以下13个护甲为基础进行试验(图片这里就不再截取了)

注1:以下护甲均已扣除小黑的破甲属性

注2:全能的物理伤害减免数据已经根据情况修正

注3:电魂并未触发偷取攻击能力

268护甲 可造成2692伤害——死灵法师

302护甲 可造成2578伤害——暗牧

366护甲 可造成2392伤害——电魂

420护甲 可造成2254伤害——熊猫

455护甲 可造成2170伤害——觉醒蓝胖

508护甲 可造成2058伤害——骷髅王

533护甲 可造成2009伤害——钢背

614护甲 可造成1865伤害——船长

777护甲 可造成1629伤害——觉醒潮汐

957护甲 可造成1430伤害——潮汐+触发觉醒技能

1047护甲 可造成1347伤害——潮汐+觉醒全能治疗

1227护甲 可造成1208伤害——潮汐+觉醒技能+觉醒全能治疗

——————————归纳——————————

0——10护甲 免伤率0%-1%

10——50护甲 免伤率1%-8.8%

50——100护甲 免伤率8.8%-16%

100护甲——268护甲 免伤率16%-34%

268护甲——302护甲 免伤率34%-37%

302护甲——366护甲 免伤率37%-41.6%

366护甲——420护甲 免伤率41.6%-45%

420护甲——455护甲 免伤率45%-47%

455护甲——508护甲 免伤率47%-50%

508护甲——533护甲 免伤率50%-51%

533护甲——614护甲 免伤率51%-54%

614护甲——777护甲 免伤率54%-60%

777护甲——957护甲 免伤率60%-65%

957护甲——1047护甲 免伤率65%-67%

1047护甲——1227护甲 免伤率67%-70%

数据列明以后,我们进入换算。

护甲0-100: 每100护甲提供16%的免伤

护甲100-300: 每100护甲提供12.3%的免伤

护甲300-400: 每100护甲提供10.7%的免伤

护甲400-500: 每100护甲提供10%的免伤

护甲500-600: 每100护甲提供8.7%的免伤

护甲600-900: 每100护甲提供6.7%的免伤

护甲900-1200: 每100护甲提供5.7%的免伤

不难发现:大约在550护甲左右是护甲和免伤率的峰值。

因此巨神在此也纠正之前所说的500峰值的说法

——————————总结——————————

1、护甲存在550收益峰值的存在,550之后每多的护甲,所带来的物理免伤收益会降低。达到峰值以后的闪避和血量收益远远高于护甲收益;

2、前期护甲收益畸高,但是收益会因为暴击予以折扣,所以猜测550的护甲可能是暴击率触发公式的其中一个参考数值;

3、所谓每点护甲换算成固定血量的说法不科学应予以摒弃;

4、前排在护甲在扣除一定破甲后,如果达到峰值,更多需考虑的是他的血量、技能、团队契合度,而不要无谓追求高护甲前排去盲目追从,高护甲坦克没有你想象中那么硬。

5、但凡在实际护甲达到550峰值后,一些拥有闪避属性的坦克都可以大放异彩:25闪的觉醒蓝胖、20闪的觉醒全能、25闪的人马、25闪的白牛等的发挥都有目共睹,为何在3.0之前的版本小小即使在面对物理队时依然疲软,就是因为其护甲溢出,低闪避所致。

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